Revolucionando o ensino de história - O papel dos jogos digitais no ensino fundamental II e ensino médio

Autores/as

  • Raynara Escala Ribeiro Torres Universidade Federal Fluminense
  • Cristiane Moraes Marinho

Palabras clave:

Jogos digitais, Ensino de História, Aprendizagem imersiva.

Resumen

Esta pesquisa investiga o impacto dos jogos digitais no ensino de História, com foco nos estudantes do Ensino Fundamental II e Médio. O principal objetivo foi identificar como esses jogos podem aumentar o interesse dos estudantes e melhorar sua compreensão dos períodos históricos, transformando o ensino tradicional. A metodologia utilizada foi a revisão integrativa, com abordagem qualitativa e exploratória, que possibilita uma visão detalhada e crítica das pesquisas sobre o uso de jogos digitais no contexto educacional. As buscas foram realizadas entre agosto e setembro de 2024, utilizando os descritores: "Gamificação", "Ensino de História", "Jogos educacionais", "Jogos digitais" e "Aprendizagem imersiva", em bases como Google Scholar e EAD em Foco, considerando estudos publicados entre 2017 e 2024. Os resultados sugerem que, quando utilizados adequadamente no currículo escolar, os jogos digitais podem tornar as aulas mais dinâmicas e despertar maior motivação nos estudantes. Essa prática também estimula uma aprendizagem mais autônoma e crítica, permitindo que os estudantes aprofundem seu conhecimento sobre os temas históricos de maneira mais ativa e engajada.

 

Biografía del autor/a

Cristiane Moraes Marinho

Pedagoga, Doutora e Mestre em Extensão Rural. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sertão Pernambucano Campus Santa Maria da Boa Vista. E-mail: cristiane.marinho@ifsertao-pe.edu.br Orcid: https://orcid.org/0000-0003-3130-1941

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Publicado

2025-04-03

Número

Sección

Artigos Transdisciplinares (Fluxo Contínuo)